色々考えたんだけど『実際のところ何をするゲームなのか分からない』からなのかもしれない。あるいは『始めたはいいけど説明書も無いし何をしたらいいかわからない』から、クリアできていないのかもしれない。
なので!!ジルオールを今、初めて知った方!!ジルオールに興味があるけど手出ししてない方!!ジルオール始めたけどすぐ挫折した方!!これを見て、レッツ☆ジルオール!!うん!!
(要約:ジルオール初心者のために色々とFAQ形式にまとめたので参考にして、どうぞ)
~目次~
└ジルオールが気になってるけど、どんなゲームかわからない人向け。
└遊び始めてすぐ何をすればいいかわからず投げてしまった人向け。
└とりあえず冒険には出たけど、わからないことが多すぎてどうしたらいいか分からない人向け。
└各種ポイントやステータス、武器のこと。ジルオールは〇〇ポイント、〇〇値、〇〇力みたいなのが多いから最初は混乱するよね。
└私なら序盤どうやって進めるかというのを箇条書きにしてみたよ。
└ジルオール本編に至るまでの歴史と、様々な種族について動画で簡単に説明してます。
第一章『ジルオールとはどんなゲーム?』
Q.ぶっちゃけ、どーなの?このゲームって面白い?
A.すっごいおもしろいよ!!!!!!
Q.ジルオールってPS版とPS2版とPSP版とPS3版が出てるでしょ?違いはなあに?
A.PS版のリメイクがPS2版(インフィニット)、その移植版がPSP版(インフィニットプラス)。(フリーシナリオRPG)
PS3版は、いわゆる外伝的なもの。(アクションRPG)
Q.で、どれを遊ぶのがいい?
A.PSP版は、今もPSストアで買えるよ。PSPやPS Vitaが生きてる方はそっちがいいかもしれないね。個人的なオススメはPS2版だけどね。古いからね。
Q.そもそもジルオールってどんなゲームなの?
A.無限のソウルという特別なソウルを持つ主人公が冒険者となり、世界を巡りながら歴史の渦に巻き込まれていく…というお話だよ。
人々との出会い、好感度、時期、フラグ、選択、戦闘の勝敗、レベル等で物語の展開が多様に変化するよ。
エンディングの種類も多くて、PS2版だと48種類、PSP版だと53種類もあるよ。
英雄になるもよし、愛に生きるもよし、悪に生きるもよし、とにかく自由なシナリオが魅力だね。
第二章『ゲームの遊び方』
Q.説明書無いから操作方法がわからぬ。
A.画面上に大体書いてあるから、安心してください。〇決定、×キャンセル、十字キー&スティック移動が分かっていればクリアできます。
Q.最初に主人公の誕生日とか色々決めるけど、何か意味あるの?
A.意味はあるけど、別に気にしなくていいよ。どうしても気になる人はwikiとかを見てね。
ざっくり言うと、誕生日は一部の初期ステータスの値、髪の色は初期精霊ポイント、質疑応答は初期ステータスと初期精霊ポイントに関係してるよ。
ちなみに最終的に出来たステータスが気に入らなかったら、キャンセルして作り直すことができるよ。
Q.扉の向こうの風景って何?どれを選べばいいの?
A.主人公の生い立ちや、スタートする街、最初の相棒が変わるよ。また、男主人公と女主人公で選べるスタート地点が一部異なるよ。
最初は無難に、チュートリアルを選ぶといいと思うよ。どちらも相棒が強いから、進めやすいよ。
ただ、個人的に女主のチュートリアルはちょっと分かりづらいなぁと感じた。男主と女主なら、男主がオススメかも。
Q.何をしたらいいかわからない…
A.かなりざっくり説明すると、冒険者としてギルドの仕事をこなしたり自由に旅してる間に、色々イベントが発生するよ。後はそのうちわかるよ。
Q.もう少し詳しく説明してほしい
A.このゲームは大きくわけて4つの要素があるよ。
①冒険者ギルドで仕事を受ける
②戦闘
③主人公&仲間の育成
④イベント
これらをこなしてるうちに時は進み、大陸中に名が知れ渡り、歴史やストーリーがどんどん進んでいく…というわけだね。
第三章『進め方のコツ』
Q.ダンジョンが少ないんよ
A.最初から行けるダンジョンもいくつかあるけど、それ以外のダンジョンはイベントの目的地に設定されるor冒険者ギルドで依頼を受ける(救出/採取/退治系)ことで解放されるよ。
詳しくは地域のギルドで確認してみてね。
Q.イベント全然発生しないんよ
A.イベントが発生する主な場所は、
①各都市の入口
②各地の宿屋(主にPTメンバーのイベントが発生)
③広場(ロストール、エンシャント、リベルダムなど)
④酒場(序盤の仲間入りイベントは酒場発生が多い)
⑤ギルド(歴史進行に関するイベントが起きやすい)
⑥街道(街道イベントがどの街道でも発生する…というわけではないので、なかなか厄介)
ロストールとエンシャントは、スラムや墓地でもよくイベントが発生するよ。
場所の他に、主人公の名声値、時期(歴史区分)、フラグの有無、対象キャラの好感度が関係してくるよ。
Q.歴史という名のビッグウエーブに乗れない…
A.慣れるまでは、歴史の事は酒場の噂話(店主との会話)&NPCに聞くのが一番だよ。このゲーム、NPCがとにかく世界の色々なことを教えてくれるんだ。
その都市の抱えてる問題とか、どこの国が対立しているとか、戦争が起きそうだとか、特定のキャラに関する情報とか等々…。
歴史が進むにつれ話す内容も変わるから、とにかく色々な人と話してみよう。
Q.歴史区分ってなに?
A.ジルオールの歴史は、大きく分けて7つの区分にわけられるよ。大体は大きな戦争・侵攻で一区切り。
歴史が進むと、ワールドマップで天の声による説明が挟まるので「あぁ…これで歴史が進んだんやなって…」と思えば大丈夫だよ。
Q.仲間が増えない…
A.ゲーム開始直後なら、酒場に行くだけで仲間にできるキャラが何人かいるので、まずは酒場に行ってみるといいかも。
序盤(歴史区分①②)以外は、基本的にイベントを追って加入するキャラが多いよ。
すぐ仲間に出来るのはナッジ、フェティ、レルラ=ロントン、デルガド、ルルアンタ、ユーリス(金と引き換え)、フェルム(PSP版のみ)あたり。
イーシャ(PSP)も加入は早いけど、イベントが面倒なのでキャンセルだ。
Q.お金がない!
A.まず、回復アイテムはそんなに買わなくて大丈夫!モンスターを倒しても拾えるので、回復アイテムにお金は使わないこと。
ひとまず「グレモリイ」というソウルを入手し、宝箱を開けられるようにする。そのあと、すぐにエンシャントのギルドへ行き、魔法の宝箱の前でセーブ。あとはひたすら、魔法の宝箱に挑戦→お金を手に入れたらセーブ→失敗したらロード…を繰り返す。
卑怯?何を仰いますやら…新旧問わずほとんどのジルオーラーはこのようにして稼いでいるのですよ。
第四章『育成&戦闘』
※この辺から先は未プレイの人は見てもよくわからないかも。
Q.名声値?経験値?スキルポイント?ソウルポイント?精霊ポイント?色々あって、どう育成したらいいのかわからんよ!!
A.ねー、これはちょっと難しいよねー。以下を参照して、どうぞ。
レベル:主人公や仲間のレベル。主人公のレベルによってラスボスが変わることがある。
名声:冒険者としての名声。マスクデータなので確認不可。歴史の進行・イベント発生にある程度必要。ギルドの仕事をこなしたり、イベントに関わると上がる。あればあるほどよい。
経験値:戦闘やギルドでの仕事、イベントで獲得。溜まるとキャラクターのレベルが上がる。
ソウルポイント:イベントやギルドでの仕事の達成で獲得。ポイント配分することで、ソウルを入手できる。
スキルポイント:戦闘に勝利すると獲得。スキルを覚えるのに必要。スキルは対象のソウルを宿す事で、覚えなくても使用できる。
精霊力レベル:火・水・土・風の精霊力のレベル。魔法の端っこに書かれてる数字は、必要な精霊力レベル。
精霊ポイント:精霊力レベルを上げるのに必要。戦闘で獲得。精霊力を上げないと上位魔法は使えない。
Q.ステータスがよくわかんないよ。
A.日本語で書かれてるステータスが戦闘時のパラメータで、フィジカルパラメータと装備で算出されるよ。
英字3文字のステータスはフィジカルパラメータといって、レベルUP時に加算される値だよ。加算する数はレベルUP時に宿しているソウルによって変わるよ。
~フィジカルパラメータ~
STR(ストレングス):筋力。「攻撃」に影響。
VIT(バイタリティ):生命力。「防御」やHP増加率に影響。
INT(インテリジェンス):知力。「魔法」に影響。
MIN(マインド):精神力。「魔法」やMP増加率に影響。
AGI(アジリティ):敏捷性。「回避」「必殺」「俊敏」に影響。
DEX(デクステリティ):器用さ。「命中」「必殺」、宝箱の罠解除に影響。
~戦闘パラメータ~
攻撃:物理攻撃。STRや武器などで決まる。
命中:物理攻撃の命中率。DEXや武器などで決まる。
必殺:クリティカル発生率。AGI&DEX、武器などで決まる。
防御:物理防御。VITや防具などで決まる。
回避:物理攻撃の回比率。AGIや防具などで決まる。
俊敏:素早さ。戦闘中の行動順に影響。AGIや装備で決まる。
魔法:魔法攻撃&魔法防御。INT&MINや装備で決まる。
Q.属性は全部でいくつ?どの属性を優先的に上げればいい?
A.火>水>土>風(>火)の四属性+聖&闇。火属性が水属性に強いという、少し珍しい仕様。
水属性と風属性を優先的に上げて、シンボルエンカウント回避技(水:インビジブル)とダンジョン脱出技(風:エスケープ)を覚えるだけで、大分進めるのが楽になる。(すっごく大事ポイント)
水属性を上げるには、エンシャントやノーブル近辺の湖ダンジョンがオススメ。
Q.強い武器ってどうやって入手するの?
A.ジルオールは武器と防具は買い替えや拾得ではなく、鍛冶屋で鍛えて強くしていくよ。
店売り武器&防具は、基本的に錬剛石を使って鍛えるよ。固有武器(名前がついてるやつ)は、PS2版では強化不可、PSP版では強化可能だけど、通常の強化より多くの石が必要だよ。
詳しくは鍛冶屋に入った時の初回説明イベントを見てね。
Q.錬剛石ってどこに落ちてるの?
A.ダンジョンの宝箱に入ってたり、地面に落ちてることがあるよ。不自然に地面が光ってたら〇ボタンで拾ってみよう。
ギルドにいるNPCが石の在処を教えてくれることが多いよ。
Q.ステータス異常がよくわからんよ
A.ざっくりまとめてみたよ。
死亡扱い:石化、気絶(MP0)、戦闘不能(HP0)
行動不可:眠り(ダメージ受けると回復)、マヒ、
命中&回避ダウン:暗闇、幻覚
その他:混乱(敵味方問わず勝手に攻撃)、毒(毎ターンダメージ)、沈黙(魔法使用不可)、死の呪い(一定確率で戦闘不能に)、呪い(戦闘パラ半減&戦闘後も永続)、バーサーク(攻撃UP&防御不可)
第五章『軌道に乗るまでオススメの進め方』
~ゲーム開始から仲間を回収するまで~
・初回プレイ時はめんどくさがらずにチュートリアルを!
└個人的には男主の方がわかりやすくてオススメ。鍛冶屋のおじさん、ゼネテス、ギルドのおじさん、オッシ師匠が親切丁寧に教えてくれるよ。
・初回ダンジョン(シンボルエンカウントが出てくる場所)では、なるべく敵を倒そう!
└手ごろな敵で、お金&アイテム&経験値&精霊ポイントを稼いでおくと序盤は楽だよ。
・オルファウスというアヤシイ人に「自由な旅を!」と言われるまで進める。
└ここまでが「スタートイベント(歴史区分0)」と呼ばれるもの。最初に選ぶスタート地点によって異なるよ。
・猫屋敷を後にしたらまっすぐエンシャントへ。
└回収できるイベントが多いよ。ついでに、新しい土地に行ったらNPCと話す癖をつけておこう。
~回収するイベントの例~
①ナッジ加入させたい→酒場へ
②ルルアンタ加入させたい→スラムへ
③仲間入りフラグ系イベント→広場にてベルゼーヴァ出会いイベント、墓地にてザギヴ出会いイベント(以降は墓地行く度に会える)、魔道アカデミー破壊イベントでユーリス仲間入りフラグ
・北上&南下で仲間集め!
└エンシャントから北上してテラネへ行けばレルラ=ロントン(ギルド)&フェティ様(酒場)加入&ナッジイベント発生(宿屋/加入済の場合のみ)。
南下してドワーフ王国に行けばデルガド(フェティ様がいると加入しない)、更に南下してロストールでフェルム(PSP)、もっと南下してアミラルでユーリス(お金払う必要有)が加入するよ。
・仲間集めの傍ら、ギルドのお仕事もこなそう!
└北上や南下の際にギルドの仕事をこなして名声値を稼いでおくといいよ。最初は地道にお手紙配達を続けよう。
~オススメのソウルとスキル~
・ソウル(赤字が最終的に最低限覚えておいた方がいいソウル)
[戦士系]グロウファイター → マイティブロウ → ロウフルブレード → アークソード → クロムハート
[魔法系]ウォーロック※1&クレリック → ニルヴァーナ&パトリアーク → アガスティア※2
[シーフ系]グレモリイ → トリックスター → ルナシャドウ
※1 ウォーロックはある程度ソウルポイントに余裕が出てきたら、戦士系にも覚えさせた方がいい。ロースペルは先述の通り雑魚敵回避など戦闘以外でも使用するため、MPを持て余している戦士系に使わせるのが◎。
※2 アガスティアはユニオンスペルというすっごい強い魔法を入手するときに必要(アガスティアを持っていないキャラは覚えられない)
・スキル
[序盤]
ロースペル(ウォーロック):下位魔法。シンボルエンカウント回避(水属性)やダンジョン脱出(風属性)など便利なので、余裕がある時に戦士系にも覚えさせた方がいい。
ヒーラースペル(クレリック):回復魔法。物理攻撃キャラにもそのうち覚えさせた方がいいかも。
ディテクター(グレモリイ):宝箱を開けられるようになる。DEXを上げるキャラに覚えさせるといい。
ルナカウンター(グレイテイルス):物理攻撃を回避した時にカウンター攻撃発動。
ソルカウンター(グレイテイルス):物理攻撃を受けた時にカウンター攻撃発動。
[中盤]
ハイスペル(ニルヴァーナ):上位魔法。全体攻撃や味方強化など。魔法系には必須。
ユナイトスペル(アガスティア):複合魔法。上位魔法の更に上位。複数の精霊力を使うため、一定の精霊レベルが必要。魔法キャラは必須。
ホーリースペル(パトリアーク):聖属性魔法。最終的に闇属性の敵だらけになるので、あると大変便利。禁呪(全体聖攻撃)はイベントをこなして入手。
[終盤]
ホーリーハート(ロウフルブレード):聖属性攻撃。終盤は闇属性の敵が多いため、あると便利。戦士系はほぼ必須。
スペルブロック(ニルヴァーナ):敵の攻撃魔法を相殺する。魔法系のボスと戦う時便利。終盤はぼこすか強い魔法を使ってくる敵ばかりなので、終盤は特に必須。
デュアルスペル(アガスティア):一度に二つの魔法を使える。単純に手数が増えて便利。
[便利だけど難易度高]
デュアルグッズ(ファニーフェイス):一度に二つアイテムが使える…が、一周目でソウルを入手するのが結構難しい。
スペルラッシュ(ブラックバイパー):ロースペルを三回分の効果にして使用。序盤こそ役に立つが、一周目でソウルを入手するのが以下略。
ユニオンスペル:最高魔法。ソウルではなくイベント入手のため、やや難易度高。ヒントは「魔道の塔」「ユーリス」。
[主人公向け]
レバレーション(ウォーロック):敵のMPとHPが表示されるようになる。一人でも覚えていればOKなので、主人公に覚えさせるのが多分一番いい。
センスオーラ(グレイテイルス):敵やフィールドの属性が表示されるようになる。一人でも覚えていれば以下略。
ハインドサイト(トリックスター):敵から不意打ちされなくなる。
おまけ『世界観解説動画』
①世界観解説~種族編~
②世界観解説~歴史編~
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